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    Desarrollo de apps móviles

    Desarrollo de apps móviles: nativas y multiplataforma que sí se publican

    La mayoría de las apps móviles mueren entre TestFlight y la App Store. Nosotros publicamos apps que superan la revisión de las tiendas, las redes reales y la larga cola de dispositivos que tus usuarios tienen de verdad.

    Cómo elegimos el stack
    Dimensión
    Nativo (iOS + Android)
    Swift / Kotlin
    Multiplataforma
    React Native o Flutter
    Tiempo hasta la primera publicaciónMás lento (dos códigos base)Más rápido
    Coste a largo plazoMás altoUn 30–50 % más bajo
    API específicas de cada plataformaAcceso desde el primer díaLa mayoría, mediante puentes nativos
    UI donde los fps son críticosLa mejor opciónExcelente si se hace bien
    Equipo necesario para mantenerlaEspecialistas en iOS + AndroidUn solo equipo
    Recomendado paraUso intensivo de hardware, realidad aumentada, juegosLa mayoría de las apps de producto
    Por defecto, multiplataforma; en el discovery te diremos si lo nativo es realmente la mejor opción.

    Qué obtienes

    iOS nativo (Swift/SwiftUI) y Android nativo (Kotlin/Jetpack Compose) cuando importan el rendimiento o las funciones propias de cada plataforma
    React Native o Flutter cuando lo acertado es un único código base para las dos tiendas
    Capa de datos offline-first con resolución de conflictos: apps que funcionan en el metro
    Notificaciones push, deep links, autenticación biométrica, compras dentro de la app y preparación para la revisión de las tiendas desde el primer día
    Análisis de crashes, monitorización del rendimiento y un pipeline de releases que te permite publicar cada semana
    Traspaso de ASO (App Store Optimization): palabras clave, fichas de la tienda y guía para responder a las reseñas

    Cuándo encaja

    • El móvil es el canal principal, no un añadido de última hora a un producto web
    • Necesitas capacidades reales del dispositivo (procesamiento de cámara, BLE, realidad aumentada, tareas en segundo plano)
    • Puedes nombrar tres cosas que la app debe hacer mejor que la web para merecer que la instalen
    • Tienes (o vas a financiar) un ritmo continuo de releases: las apps se deterioran si se quedan paradas

    Cuándo no

    • La «app» es en realidad una web empaquetada: una PWA suele ganar en coste y alcance
    • Nadie se va a hacer cargo del producto tras el lanzamiento: las apps sin responsable se degradan en menos de un trimestre
    • Esperas un desarrollo puntual, sin mantenimiento continuo frente a las nuevas versiones de iOS y Android

    Proceso

    Dos semanas de discovery: matriz de dispositivos, auditoría de riesgos de la revisión de las tiendas y un Hello World publicado en TestFlight y en el canal de pruebas internas de Google Play. Después, 8–14 semanas hasta el MVP. Desde el primer sprint instrumentamos las sesiones sin crashes, los fps y el tiempo hasta que la app es interactiva: una «app rápida» es una métrica, no una sensación.

    Proceso de entrega completo

    Precios

    Precio cerrado por hitos para desarrollos bien definidos (normalmente $80–250k para un MVP). Equipo dedicado para hojas de ruta más largas. Los contratos de mantenimiento cubren las actualizaciones de versión del sistema operativo, los cambios en las políticas de las tiendas y las releases continuas.

    Ver modelos de colaboración

    Preguntas frecuentes

    ¿Nativo o React Native? ¿Cómo elegimos?
    Empieza por la carga de trabajo, no por el framework. Las apps con uso intensivo de hardware (realidad aumentada, flujos BLE, procesamiento de vídeo) suelen justificar el desarrollo nativo. La mayoría de las apps de producto (banca, marketplaces, productividad) salen antes y más baratas con React Native o Flutter sin que los usuarios lo noten. En el discovery te mostraremos los pros y contras frente a tu lista concreta de funcionalidades.
    ¿Os encargáis de la revisión de App Store y Play Store?
    Sí. Durante el discovery hacemos una auditoría de riesgos de la revisión y diseñamos teniendo en cuenta las categorías que de verdad se rechazan (flujo de las compras dentro de la app, uso de API privadas, permisos, contenido infantil). En la mayoría de las apps conseguimos la aprobación a la primera; en las categorías de riesgo planificamos un rechazo y una corrección rápida.
    ¿Cuánto tardáis en tener algo en TestFlight?
    La semana 2. Una build Hello World funcional en TestFlight y en el canal de pruebas internas de Google Play es el entregable del primer sprint. La idea es resolver la firma, el aprovisionamiento y la CI antes de cualquier trabajo de producto: son justo las cosas que retrasan a los equipos que las dejan para el final.
    ¿Dais soporte tras el lanzamiento y con las nuevas versiones del sistema operativo?
    Sí, con una cuota mensual. Las apps móviles necesitan como mínimo unas 4 horas por plataforma en cada versión principal del sistema operativo solo para seguir en las tiendas; sin eso, se degradan. Lo incluimos en un modelo de mantenimiento para que el coste sea predecible.
    Manos sobre un teclado mecánico frente a un portátil y un monitor con código
    Un martes cualquiera en uno de nuestros puestos de trabajo.

    Quién lo construye

    Nuestro propio equipo, que trabaja desde nuestra oficina en Istočno Sarajevo, Bosnia y Herzegovina. Los ingenieros de tu llamada para definir el alcance son quienes lo construyen.

    Conoce al equipo

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